司马懿已经登录正式服两个月了,大家也渐渐熟悉了他的机制;特性方面,他和一生之敌诸葛亮一样主要以打收割为主,同样害怕控制。今天就给大家分享一下我自己用司马懿的打法及出装
英雄设计方面
超长的位移、如鬼似魅的进场方式、挥舞镰刀的进攻方式、刀刀到肉的打击感以及略显恐怖的音效综合起来对缺乏自保能力的后排脆皮们来说与死神到来无异,可玩性十分之高。另外这个英雄操作难度并不大,所以下限也不低。主要需要的能力是计算敌方技能以及寻找入场机会。
1、技能解析
被动:能量值决定着司马懿能否开出技能,非常重要,入场前务必观察自己的能量条,一般至少需保持两格以上(每一格可以释放一个技能),后期则需要三格才能保证自身的相对安全。由于自然回复能量条速度较慢,司马能量回复的来源主要来自于二技能的能量回收以及周围敌人释放技能所提供的能量。每使用一次技能会有4秒的镰刀普攻时间,镰刀普攻只与法强加成有关,且进入正式服后无法暴击,故ad装司马懿无效。技能后的强化普攻是司马懿输出的核心,多使用技能并衔接强化普攻是司马懿打出爆发性伤害的关键所在。而每次使用技能一定要利用完4秒的镰刀时间的做法则是看似伤害最大化实则放弃了司马懿最重要的秒人能力,行为不可取。
一技能:强势的切入技能,由于灵体是无法被攻击的,可作探草使用,同时也可利用这一点对敌方英雄进行越塔击杀。但是由于没有能量返还,前期能量补充不足的情况下建议不要频繁使用一技能。一技能释放后的移动速度与英雄本身无关。需要注意的是:释放技能以及普通攻击将会立即将本体拉至灵体位置,这一点在用一技能逃跑的时候非常关键,在使用技巧中会有提到。
二技能:连招中的关键一环,伤害也颇为可观,更是附带沉默效果,同时也是前期清野怪、兵线的常用技能。呆在圈内2s后可以回收一定量能量,由二技能等级决定回收能量的多少,在二技能点到4级以后可以回收一格以上。
三技能:效果名副其实,三技能超长的位移可以让司马在两个屏幕外一瞬间来到敌人身边,大招能造成伤害的范围并不小,如果释放的准,即使对方看见技能提示但没有位移技能的话也很难逃脱。除了作入场用外,个人认为三技能更多情况下是一种逃跑方式,但需要注意的是三技能释放时有一小段后撤步,在这期间被控制技能打断(哪怕只是0.01秒,比如张飞的一推),会无法进行位移且三技能立即进入cd,这让司马大招离场时较为依赖净化效果。
2、英雄优劣势分析
优势:非常灵活,支援速度快,爆发伤害高,抓单能力极强,有获得额外视野的能力,追杀能力强。
劣势:非常害怕控制,身板很脆入场时间不对很容易死于不明aoe,逆风较为乏力。
克制:一切炮台法师哪怕是自保能力较强的武则天、干将,一切射手哪怕是自保能力较强的守约、虞姬。
被克制:有短cd控制技能的非脆皮英雄如张飞、夏侯?、苏烈等。有意识针对司马的一切辅助,留控制技能保着c。
能形成很好配合的英雄:大乔(坐电梯时开一技能将灵体释放,等自动收回本体时可快速返回战场,同李白、芈月、阿离)、能将敌方一堆人聚在一起的英雄(关羽、鬼谷子、项羽、苏烈等)、能提供大量输出但缺乏收割能力的英雄。
3、分路及打法
理论上除了辅助位置都可以打,但一般抗压路不适合选择司马懿。边路和中路对线思路类似,利用2技能及强化普攻清兵线,在不损失兵线经济的情况下尽可能的利用支援速度快的优势,提供支援给其他路压力。镰刀状态下,普攻的距离较远且是范围攻击,在优先清兵的情况下尽可能调整角度消耗对线英雄。
以中路为例,1级上线迅速二技能清兵达到2级,并通过吸收能量维持满能量,支援边路。大部分情况下,边路一级会在河道附近互撸。利用支援速度比敌方中单快的特点,到龙坑附近时开启一技能迅速抵达战场形成2打1,1a2a连招配合己方边路的输出极有可能拿下一血,即使不成功,逼出敌方闪现并逼迫对方回家也是赚的。如此几次后,游走时需要注意敌方打野位置,很久没有露头的情况下就不要走河道了,很有可能在蹲你。
打野司马与其他一些刺客不同,不是很吃到4级的时间点,可以在打完buff后先去边路出其不意抓一波。打野司马的重点在于兼顾好抓人与发育之间的平衡,多打少抓人时可使用大招入场打出3a2a1a的连招能打出最高伤害,提高抓人成功率。
四级点了大招之后,可用1a2a快速消耗对线英雄后直接开大离开。能量管理方面,务必保证游走支援时自身保证两格以上能量,没有能量就在中草蹲一会,利用敌方中单的技能回复能量。
团战方面,司马懿优先目标是找敌方后排,最佳情况下是在脆皮落单时击杀,能保证击杀的抓单时可使用大招入场,其他情况则更推荐一技能入场三技能离场,容错率更高。司马团战中有两种打法,先手消耗和后手收割。先手消耗依赖净化+大招的逃跑能力,1a2a3打一套就走,利用野怪兵线回复血量并等待cd,再1a2a返场收割。后手收割则是在战场边缘ob,大招预判对方残血逃跑位置收割并从后方包夹敌阵。不论是哪一种,司马懿玩家都需要优秀的入场时机,期待敌方核心控制技能(比如东皇大、白起大等)交完以后再上。
4、铭文和装备
铭文:10梦魇、10心眼、5狩猎5贪婪。88法穿,5狩猎加上攻速鞋再加上每级1%的攻速加成让司马在前期就能达到37.6%攻速档位。
装备:
核心是吸血书、巫术、帽子。面具可出可不出,由于我的打法1a2a消耗流较多,故选择出面具,如果偏好打收割的可以不出面具直接法穿。其他几件装备较固定,替换空间小。
5、小技巧
Tips1:用一技能逃跑时,由于本体还在原地挨打,需要一技能跑出一定距离后尽快解救本体。具体方法有以下几种:开2技能(最常用最迅速能拉回本体的方法),a野怪或兵线(最简单但不一定有能给你a的),空a(由于跑的太快经常会a不出来,),开3技能(实际情况中用1一技能逃跑时3技能多半在cd)。
Tips2:强化普攻有穿透效果,注意调整普攻的位置,不要穿进塔里浪费血量或者穿墙导致吃不到二技能的能量回收。
Tips3:开启1技能之后默数3秒,大概是灵体行动的时间。1技能入场时如果时间没到不用急着a,可用灵体在敌人周围先转一转,灵体状态是无敌的。一方面迫使敌人提前交保命技能或位移,一方面一技能灵体穿透敌人和本体收回路径上是有一定伤害的(虽然伤害不高)。
Tips4:大招入场时有一定延迟,需要一些预判,释放时推荐三指操作提高准确率。大招离场的时候最快速度往后方拉就行了,不需要追求准度。
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